Загрузка
Загружаем соревнования
Обучите модель регрессии, которая на основе жанра, платформы, года и издателя предскажет объем мировых продаж игры (Global_Sales).
Дедлайн: 25/08/2026, 14:42
Кратко: Обучите модель регрессии, которая на основе жанра, платформы, года и издателя предскажет объем мировых продаж игры (
Global_Sales).
Индустрия видеоигр — это многомиллиардный рынок, где успех проекта зависит от множества факторов: от популярности платформы до репутации издателя и жанровых трендов. Однако создание игр сопряжено с высокими финансовыми рисками.
В этом соревновании вы выступаете в роли Data Scientist'а игрового издательства. Ваша цель — построить модель машинного обучения, способную предсказать суммарный мировой тираж игры (Global_Sales, в миллионах проданных копий) на этапе планирования релиза.
Вам предоставлены реальные исторические данные о продажах более чем 16 000 видеоигр:
Поле | Тип | Описание |
|---|---|---|
|
| Уникальный идентификатор игры (ID строки) |
|
| Название видеоигры |
|
| Игровая платформа (PC, PS4, X360, Wii и т.д.) |
|
| Год официального релиза |
|
| Жанр игры (Action, Sports, Shooter и др.) |
|
| Компания-издатель (Nintendo, Electronic Arts и др.) |
|
| Целевая переменная — мировые продажи (млн копий) |
train.csv — обучающая выборка со всеми признаками и целевой переменной.test.csv — тестовая выборка (только признаки, продажи скрыты).sample_submission.csv — пример файла с решением в корректном формате.Оценка качества моделей участников производится с использованием метрики Root Mean Squared Error (RMSE) — корня из среднеквадратичной ошибки:
где:
Global_Sales в млн копий);Цель оптимизации: RMSE⟶min
Примечание: Штраф за ошибку растет квадратично, поэтому для получения высокого места на лидерборде модели особенно важно не допускать сильных промахов на играх-блокбастерах с высокими продажами.
Файл с ответом должен быть в формате CSV и содержать ровно две колонки:
id — ID игры из test.csv.Global_Sales — ваш прогноз продаж (в млн копий).id,Global_Sales
14,0.45
29,1.12
33,0.08
...